在開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,蘋(píng)果總結(jié)了其應(yīng)用商店App Store近十年來(lái)的銷(xiāo)售業(yè)績(jī)表現(xiàn)。根據(jù)它公布的數(shù)據(jù),App Store每個(gè)星期的訪客數(shù)量高達(dá)5億。截至本周,它將會(huì)給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)超過(guò)1000億美元的收益。此外,公司還會(huì)在大會(huì)上表示,開(kāi)發(fā)者有望在明年利用iOS用戶界面框架,也就是我們通常所說(shuō)的UIKit,來(lái)為Mac編寫(xiě)應(yīng)用程序。

與此同時(shí),微軟也不甘示弱。本周一,它宣布已經(jīng)與全球頂級(jí)軟件開(kāi)發(fā)平臺(tái)GitHub達(dá)成一項(xiàng)75億美元的收購(gòu)協(xié)議。要知道,超過(guò)2800萬(wàn)的開(kāi)發(fā)者,會(huì)利用GitHub相互學(xué)習(xí)、分享與合作。微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉(Satya Nadella)表示:“我們微軟是一家以開(kāi)發(fā)者為核心的公司,此次與GitHub合作將能進(jìn)一步幫助我們兌現(xiàn)賦予開(kāi)發(fā)者足夠自由的承諾。我們清楚地知道,自己肩負(fù)著什么樣的責(zé)任,因而也會(huì)盡最大努力為開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造條件,讓他們自由創(chuàng)新從而去應(yīng)對(duì)目前所面臨的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。”

所以說(shuō),在如今這個(gè)時(shí)代,開(kāi)發(fā)者的身價(jià),可以說(shuō)是非常高的。

平臺(tái)與開(kāi)發(fā)者的共生關(guān)系

在過(guò)去幾個(gè)星期中,我一直都在思考,聚合器和平臺(tái)之間到底存在著什么樣的差別。通常情況下,聚合器收獲的,是現(xiàn)成的內(nèi)容或產(chǎn)品。而開(kāi)發(fā)者則是利用平臺(tái),來(lái)自主創(chuàng)作一些全新內(nèi)容。

因此,在開(kāi)發(fā)者和平臺(tái)之間,就形成了這樣一種共生狀態(tài)。從技術(shù)角度來(lái)看,平臺(tái)主要就是為開(kāi)發(fā)者提供必要的基礎(chǔ)構(gòu)建塊組,比如應(yīng)用程序界面或者應(yīng)用程序編程接口,讓他們創(chuàng)新使用體驗(yàn)。從市場(chǎng)角度來(lái)看,這些全新體驗(yàn)又會(huì)讓消費(fèi)者自愿選擇掏錢(qián)購(gòu)買(mǎi)或升級(jí)所用平臺(tái)。

當(dāng)然,應(yīng)用程序究竟如何能夠促進(jìn)消費(fèi)者接受某一平臺(tái),以及在什么程度上接受,還是得看具體情況而定。其中,幾乎可以肯定的是,那些與開(kāi)發(fā)者相關(guān)的平臺(tái),到底能夠帶來(lái)多少收益,未來(lái)發(fā)展?jié)撃苋绾危莾蓚€(gè)至關(guān)重要的因素。舉個(gè)例子,傳統(tǒng)的Windows系統(tǒng)幾乎不會(huì)為終端用戶提供多少實(shí)用功能。但它之所以還能如此值錢(qián),主要就是因?yàn)榇罅恳赃@一開(kāi)放平臺(tái)為基礎(chǔ)所提供的應(yīng)用程序。

這里的“開(kāi)放”,主要有兩層意思。第一,Windows應(yīng)用程序編程接口是面向所有人開(kāi)放的,大家都能夠以此為基礎(chǔ)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。第二,開(kāi)發(fā)者能夠直接與終端用戶建立聯(lián)系、實(shí)現(xiàn)互動(dòng),其中就包括在線支付。而這種狀態(tài)后來(lái),也催生了眾多大規(guī)模軟件公司。同時(shí),在2003年,還由此誕生了一個(gè)基于Windows的平臺(tái),即Valve的Steam。

Valve意識(shí)到,玩游戲只是整個(gè)用戶體驗(yàn)中的一小部分。發(fā)現(xiàn)和購(gòu)買(mǎi)游戲的體驗(yàn),以及安裝和升級(jí)游戲的過(guò)程,同樣有著非常重要的作用。而且,這些用戶的痛點(diǎn),其實(shí)也就是開(kāi)發(fā)者的痛點(diǎn)。比如說(shuō),最開(kāi)始他們之所以產(chǎn)生開(kāi)發(fā)Steam的想法,主要就是因?yàn)橛螒蛲婕覠o(wú)法集體升級(jí)。要知道,對(duì)于需要在線競(jìng)爭(zhēng)的游戲玩家來(lái)說(shuō),集體性的更新升級(jí)是一件非常必要的事情。雖然Valve目前是一家私有公司,沒(méi)有對(duì)外披露Steam的收益數(shù)額,但據(jù)相關(guān)資料顯示,該平臺(tái)每年帶來(lái)的收益高達(dá)數(shù)十億美元。

但盡管如此,與蘋(píng)果App Store相比,還是遜色不少。蘋(píng)果借鑒了Steam應(yīng)用商店的創(chuàng)意,并且將其與自家平臺(tái)進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合。這樣一來(lái),iOS用戶和開(kāi)發(fā)者別無(wú)選擇,就只能使用蘋(píng)果自主擁有和運(yùn)營(yíng)的分銷(xiāo)渠道。